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corner-lasers

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更新于 10-15 21:09

技能介绍

用途:仅用于角落或边缘交汇处锚定的激光光束构图,不适用于居中激光、粒子场景或与激光无关的动效系统。适合需要光束从角点发出或汇聚、并带有强烈电影感发射点的设计。

主要能力:生成两三条细锐激光束,交汇于明亮的角落发射节点,再沿不同方向向外延伸,类似几何房间夹角或传送门缝隙;光束核心接近白色,光晕克制,泛光集中在交汇点;周围环境因发射点产生柔和辉光,形成体积雾感;色晕与雾气色调取自设计的主色或最强强调色。

使用方式:优先采用原生 WebGL 着色器或等效效果逻辑;将构图锚定在偏离中心的角点,并从该点推导多个光束方向,而非摆放无关的独立线条;使用有向距离场或线距离逻辑保持光束纤细锐利且连续;在光束交汇处添加集中的泛光或能量闪焰,使其成为画面最亮点;为光束添加轻微大气辉光、雾或光扩散;运动保持克制,宜缓慢脉动、微弱流动能量或轻微闪烁,避免混乱频闪。

可调参数:角点位置(将发射点从边缘向内移动以取景)、光束数量与角度(两三条方向对比清晰的射线)、光束粗细(核心保持纤细,外层辉光单独调整)、颜色(色晕与雾取自当前设计强调色)、氛围(泛光半径、雾密度、衰减、暗角强度)。

适用场景:需要偏轴角落光束效果的界面或视觉作品。限制:避免粗厚霓虹条、与角点无关的全屏雾、设计主色明显非蓝时硬编码冷蓝色调、以及目标为偏轴角落效果时使用对称居中构图。