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前端与建站

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更新于 10-15 21:09

技能介绍

用途:在 Three.js、React 或类似 Web 技术中构建或扩展一个可玩的等距视角动作 RPG,适用于游戏循环架构、相机与移动、区域、遭遇战、奖励与进度等开发工作。

主要能力与做法:先建立一条连贯的可玩循环(标题/菜单、角色选择、移动、一次遭遇、奖励、进度、继续),再扩展范围。建立生产契约:检查现有游戏入口、场景循环、内容模型、控制、存档模型与测试;在集成依赖工作前记录权威基线,保留未合并工作,不从过期分支构建;为玩家职业、装备、敌人、区域、遭遇、任务和评审夹具定义数据驱动契约,将创作内容与运行时状态分离。

按垂直切片构建:每个切片都要有可玩路径和确定性测试状态,推荐顺序为移动/相机/碰撞/目标选择/暂停重启;一个战斗动作加接触、伤害、姿态、恢复与死亡;一个带预警、决策循环与反制手段的敌人;一次奖励与原子化背包/进度更新;一次区域切换或目标完成。在前一切片具备玩法验证、自动化覆盖和稳定存档/读取路径前,不要添加第二个系统。

运行时边界:尽量保持模拟状态确定且可序列化;消费权威接触事件,不从视觉状态推断物理结果;集中管理计时、伤害、冷却与内容数值,不在组件间重复战斗时钟;使装备、拾取、存档迁移与重置流程原子化且幂等;为困难状态(如 Boss 阶段切换、空背包、动作中断、存档迁移)提供评审查询参数或夹具。

发布前验证:运行聚焦单元测试、类型/lint 检查、生产构建,并在仓库认可的浏览器中实际通关;验证全新开始、存档继续、失败/重试、一个完整目标、键鼠控制以及预期的移动端基线;将已知基线失败与新失败分开报告。

限制:资料未提供具体安装命令、依赖版本、收费或平台信息。