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更新于 10-15 21:09

技能介绍

用途:编写或修订可读性强的平面世界 Three.js 游戏关卡,把建筑布局当作玩法沟通手段,让路线、竞技场、门、道具和灯光帮助玩家读懂移动、威胁、目标与状态。

主要能力:强制单一游戏平面,所有碰撞、导航、遭遇路线、目标、拾取物和玩家移动都在同一可通行平面上,不添加楼梯、坡道、高台、落差、悬崖、桥、边缘、坑洞或垂直移动,也不为捷径、竞技场、危险、奖励或视觉变化改变玩法高度。要求分层维护关卡数据与稳定区域/锚点 ID、视觉几何与非可行走背景装饰、简化碰撞几何、平面导航数据与移动净空、遭遇/敌人/门/重置/拾取/目标/出口区域,各层共享稳定 ID 与变换,但不从装饰推断碰撞、导航或遭遇边界。布局上定义每个空间的建筑用途,保持移动、镜头与闪避通道,提前暴露威胁、拾取物、出口、门与交互目标,通过可见竞技场形状、接近方式、状态变化和稳定区域锚点预告遭遇,防止软锁、重复奖励、隐藏重入和跨区域追击。灯光方面,每个局部火把、灯笼、火盆等必须空间上附着于可见发光体,位置、范围、颜色、强度、阴影与遮挡行为需匹配,禁止无解释的悬浮局部光,并维护光源清单。

使用方式:在仓库认可的浏览器中运行确定性的路线、碰撞、导航、遭遇、重置与灯光测试,遍历关键与可选路线,在桌面与移动端验证平面移动、闪避净空、镜头取景、可见性、遭遇预告、门、重试路径与触控操作,检查遮挡、控制台健康、帧时间、绘制调用、内存稳定与长时间灯光开销。

限制:资料未提供具体安装命令、依赖版本、平台支持范围、收费方式或效果数据;新失败需与既有基线问题分开报告。