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motion-design-video-analysis

设计与创作

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更新于 10-15 21:08

技能介绍

用途:把一段短动效视频拆成两份成果——一份分析(怎么做的、看起来什么感觉)和一份重建规格(别人不看视频也能按数字复刻)。已在 28.6 秒产品更新片段(Linear「Loops updates」)上验证,并用作其复刻件的评审依据。模型只是快速初读,人(你)才是事实基准;资料提示模型会犯错,例如把从 0 秒起就是 3D 的场景说成 7.5 秒才变 3D。

前提:PATH 中需有 ffmpeg(worker 镜像自带静态版本,但缺 drawtext 与 ffprobe;勿用 Remotion 自带被裁剪的 ffmpeg)。像素计算需 python venv 装 numpy 与 pillow(系统 pip 受 PEP 668 限制)。需可用的 OpenRouter 凭据,在 Agent Swarm 中绑定为出口凭据;脚本内不能读取本地路径,需用 agent-fs 暂存并取 signed URL 拉取。

步骤:1) ffmpeg 探测时长、分辨率、fps 与是否有音轨。2) 用 volumedetect 与 silencedetect 实测音频,并真实执行转写调用(即使预期无人声),区分「无人声」与「无音频」。3) 先自己看片:用 fps=2、tile=4x5 做联系表,对每个转场抽 10 fps 窗口,写出节拍表。4) 默认调用 google/gemini-3.8-flash,采样约 12 帧(勿直接发原始视频,会超时),按时间戳提问,并追问每个时刻是 2D 还是 3D 及证据。5) 强制逐条核对模型结论与帧画面对照,做保留/纠正/舍弃表。6) 输出分析章节。7) 输出重建规格:画布、fps、时长、调色板十六进制、字体、帧级节拍、cubic-bezier 缓动、镜头路径、景深与模糊、转场、音频,并报告运动密度(冻结帧比例与每秒中位帧差)。限制:资料未给出定价、授权、平台支持等其它信息;已知多模型对比时 qwen 多帧请求会超时,raw video 输入会超时。