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写作与研究

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更新于 10-15 20:35

技能介绍

用途:创建六格视觉叙事,讲述用户从问题到解决方案的旅程,用经典故事弧建立共情、说明价值,并在构建前测试方案是否引发情感共鸣。它不是 UI 原型,而是讲故事的工具。

主要能力:按六格结构生成叙事——1 主角登场、2 问题浮现、3 “糟糕”时刻、4 解决方案出现、5 “顿悟”时刻、6 解决后的生活。可基于用户与问题到解决方案的故事、情感弧、关键节点和受众来定制。

使用方式:调用时可附带文本、粘贴的上下文或 ARGUMENTS: 行,视为已提供答案,不再重复询问;若未提供,技能会先问用户是谁、对他们有何改变,再构建六格。步骤包括:收集背景(角色、问题、方案、期望结果),逐一回答 7 个故事板问题,撰写六格叙事,为每格描述视觉,最后用一组问题测试故事板。默认视觉风格为粗马克笔、极简单色手绘。

适用场景:向利益相关者推介新产品或功能、对齐团队对用户价值的理解、测试产品想法是否引发情感共鸣、在全员会或投资人会议传达愿景、在构建前验证问题/方案匹配。

限制:不适用于技术实现细节(应使用架构图)、用户问题微不足道或已充分理解时、以及替代用户研究(故事板只展示洞察,不创造洞察)。缺失背景时应先做发现工作,不要编造角色或问题。常见陷阱包括角色过于泛化、问题不够具体、方案引入生硬、顿悟时刻以功能为中心、解决后状态模糊。相关技能包括 proto-persona、problem-statement、positioning-statement、jobs-to-be-done。