用途:在 OpenUSD 场景中创作和绑定材质,基于 UsdShadeMaterial 与 PBR UsdPreviewSurface。
主要能力:create_material 定义 UsdShadeMaterial 图元;create_preview_surface 为材质挂载 UsdPreviewSurface 着色器;bind_material 将材质绑定到几何或着色图元。
使用方式:先确保存在 stage(可使用 openusd-stage__create_stage 或 openusd-project),再依次执行创建材质、挂载着色器、绑定材质。
限制:依赖 pxr OpenUSD 运行时,pxr 不可用时所有工具都会以明确错误失败。具体参数、平台与费用信息暂未提供。