用途:面向 OpenUSD 的合成弧(Composition Arcs)管理技能,用于在已有 Stage 上通过图层合成搭建多层场景。
主要能力:add_sublayer 在根图层下合成另一个图层;add_payload 在 Prim 上附加 payload 弧;add_variant_set 在 Prim 上创建具名变体集;set_variant_selection 切换变体集中的活动变体。Reference 弧仍由 openusd-stage 负责,不在本技能内。
使用方式:先确保存在一个 Stage,再按需调用上述操作,顺序可依工作流为:add_sublayer、add_payload、add_variant_set、set_variant_selection。
运行前提:需要 pxr OpenUSD 运行时。
限制:公开资料未提供安装命令、具体调用参数、参数默认值、返回值、错误处理方式及平台兼容性信息,暂未提供。