该技能为 Blender 提供类型化的多边形建模与网格编辑工具。轻量的网格编辑组默认启用;较大的建模组在请求后才激活,涵盖原始体、放样/车削、硬表面编辑、修改器、轴心、层级、清理、UV 与材质分配等共享 DCC 动词。修改型建模工具在报告成功前会回读 Blender 状态。官方建议:对象变换与选择优先用 blender-objects,修改器管理用 blender-mesh,UV 用 blender-uv-ops,仅在检查过此类型化接口后才用 blender-scripting。
典型工具 create_pointed_arch 可创建封闭全四边面的 U 形实心箭头拱,用于门窗深洞:width 为净开口,spring_height 为侧柱高,rise 为尖顶升量,frame_width 为侧柱/顶冠厚度,depth 为洞深;原点在开口底部中心,X 为宽、Z 为高,实体占 Y=0 到 Y=depth。该工具不改选择与活动对象、拒绝重名,且不切墙、不建玻璃、不指定材质、不倒角、不展开 UV,后续需配合相应工具。
组件发现使用 inspect_mesh_components,须在对象模式下先查看,以决定顶点/边/面索引;坐标、质心和法线过滤为对象局部空间,非评估或世界空间。分页每页最多 256 条记录,需带 next_offset 与返回的 revision 作为 expected_revision 继续翻页且过滤条件不变;该令牌是进程本地校验,非持久 ID。编辑或重载后应丢弃索引。
extrude_faces、bevel_edges、inset、add_edge_loop 需传入同一令牌作为 expected_revision,主机主线程会在改变模式、选择或几何前校验;过期、格式错误、不可读、超大及非对象模式网格会直接失败。建议流程为 inspect_mesh_components -> 带保护的编辑 -> inspect_mesh_components。该保护仅防过期目标,原生操作开始后不提供回滚或取消。扫描拒绝总顶点/边/面/环数超过 100,000 的网格;连接列表每关系上限 64 条,截断时 connectivity_complete=false。缺失的收费、平台与详细步骤资料暂未提供。