用途:提供移动游戏开发中平台约束与优化原则,帮助开发者围绕触控输入、电池、性能和商店要求做设计决策。
主要能力:梳理平台关键约束及对应策略,包括触控输入、电池、散热、屏幕尺寸与中断处理;给出触控与手柄对比及最佳实践,如最小触控目标44x44点、触控视觉反馈、避免精确计时要求、支持竖屏与横屏;提供性能与散热管理策略,如设备变热时降低画质、过热时限制FPS、临界温度暂停特效;电池优化建议如30 FPS常已足够、暂停时休眠、减少GPS与网络、深色模式节省OLED电量;列出应用商店要求,iOS涉及隐私标签、账号删除、各设备尺寸截图,Android涉及目标API、64位、App Bundle;概述变现模式适用场景,含付费、免费加内购、广告、订阅;并给出反模式对照,如不要套用桌面控制、不要忽视耗电、不要强制横屏、不要始终联网。
使用方式:作为开发参考原则,在移动游戏设计与实现中对照检查;资料未提供具体安装命令或调用步骤。
适用场景:移动游戏设计、性能优化、上架准备与变现模式选择。
限制:内容为原则性指导,未提供具体代码、工具链或版本细节;缺失事实暂未提供。