用途:为平板应用提供介质层级的 UX 推理,帮助在触屏优先与大屏之间做结构决策。需先阅读 ux-first-principles 再配合使用。
主要能力:明确平板定义——触屏输入、大屏、常双持或支起、可能外接键鼠,能同时显示多窗格并支持分屏。核心特征是间歇性:同一应用可能此刻纯触屏、下一刻键鼠,全屏与半宽分屏随时切换。
继承与突破:继承手机——触摸为基线,目标尺寸与间距以指尖为准,不因屏幕大而降为桌面密度;不保证悬停,关键信息或操作不得仅悬停可用,悬停只能作渐进增强;手势与提示需有可见替代。继承桌面——谨慎提升密度,支持多窗格(列表+详情)、常驻侧栏;必须适配单窗格(窄/分屏)与多窗格(全宽)之间切换,这是平板标志性响应行为。
两大独特点:双持时舒适触控区移到左右边缘与底部,顶部中央最难及,主控件应沿可达边缘布置;自适应布局是核心决策,需按内容与可达性定断点,让窗格在分屏与全屏间优雅收放,仅全屏可用即为未完成。
原则调整:菲茨定律下目标以触屏为准,但可达方向为边缘角落而非底部中央;希克定律下大画布可展示更多但不可拥挤;渐进披露可用主从窗格空间化实现;跨宽度需保持一致,是适配而非重设计。
渲染期平台交接(非设计决策):确切最小触控尺寸、系统字体、控件样式、圆角、材质高度、多任务系统界面、OS 全局手势等由平台或 .NET MAUI 在样式/渲染时处理,不应从原则推导,且须尊重系统返回/主屏/多任务/分屏手势。
限制:结构化选择(单窗格还是主从、导航位置、窗格适配方式)仍是设计决策,需从第一性原理推出唯一跨平板平台答案,不按 OS 分叉结构。该技能优先跨平台一致性而非单系统最大本土化,仅当应用全部价值在于 100% 手工原生时才有冲突。