用途:为手机(MOBILE)应用提供媒介层面的 UX 推理。该技能是一层「媒介补充」,核心原则位于 ux-first-principles,应先读或同时阅读;这里只说明手机媒介改变了什么,出发点是身体与设备的交互,而非操作系统。
主要能力(手机媒介的六项变化):
- 触控目标尺寸是下限而非预算:指尖约 10–14mm 且会遮挡所点内容,可交互目标须足够大且间距充分,不能沿用桌面端密集小控件;具体最小尺寸属平台指标。
- 没有悬停:手指要么离开屏幕要么已点击,桌面端依赖 hover 的提示、悬停显示控件、悬停预览等,在手机上不得承载必要信息或操作,应常驻显示或通过明确点击/长按加可见提示呈现;这是桌面移植最常见的问题。
- 屏幕空间稀缺,信息密度必须下降:减少单屏密度、缩短导航层级,接受更多屏与更多滚动,突出单一主任务,其余用渐进式披露延后。
- 可达性与拇指区域:单手操作时拇指舒适区在屏幕底部中央,顶部角落较难触及;高频主操作放底部,罕见或破坏性操作放在不易误触处。
- 单表面单任务聚焦:全屏单应用、一次一个任务,设计线性聚焦流程而非多面板多窗口,跨屏保留上下文,减少回忆负担。
- 手势替代精确点选与右键:滑动、长按、捏合、下拉是等价手段,但默认不可见,重要操作必须提供可见按钮路径,不能只靠隐藏手势。
原则在手机上的调整:菲茨定律中目标尺寸成为可用性下限,距离让位于可达性;希克定律要求每屏选项少于桌面;渐进式披露成为主要工具;移动场景短暂频繁,流畅快速聚焦的流程比功能广度更重要。
使用方式与限制:渲染期平台交接项(最小点击目标指标、系统字体、控件样式、圆角、材质/高度规范、平台导航外观、系统返回/主页/边缘手势)属机械替换,由样式或渲染层(如 .NET MAUI)处理,不需从原则推理。标签栏还是导航抽屉、底部弹层还是全屏、流程深度等结构性选择仍是设计决策,应从第一性原理推出一条统一答案,不应按平台分叉。该技能以跨平台产品一致性为优先,牺牲部分单平台原生地道性;仅对以「在某一系统上 100% 手工原生感」为全部价值主张的应用不利。