用途:这是一个推理技能,而非样式技能。它用于做界面决策时——例如布局屏幕、仪表盘、表单或流程,选择导航结构(标签、抽屉、侧栏、面包屑、向导),决定一次展示多少信息,安排元素的分组与优先级,评审现有界面,或把“感觉杂乱/困惑”的抱怨定位为具体可修的原因。若任务只是套用颜色或品牌,则属于执行层,应交由样式技能。
主要能力:围绕四类原则组织。规律与效应(描述性,如 Fitts、Hick、Miller、Jakob、Tesler、美学可用性、目标渐变、峰终、序列位置、Von Restorff、Zeigarnik);启发式与原则(规范性,如 Nielsen 十项可用性启发式、Shneiderman 八条黄金规则、Norman 的示能、能指、映射、反馈、约束);构图与感知(视觉层级、对比、接近、对齐、相似、共同区域、图形/背景、渐进披露、一致性);无障碍与伦理(WCAG 的 POUR、包容性设计默认值、避免暗黑模式)。
使用方式:面对一个 UI 决策,按此工作流:1) 命名决策;2) 拉取 2–4 条相关原则,不过度;3) 呈现原则间的张力;4) 做出选择并说明理由;5) 检查媒介(桌面/平板/移动,涉及尺寸、可达性、密度、悬停、多窗口或指针精度时查阅对应媒介技能);6) 检查无障碍,把无障碍作为决策约束而非事后补丁。原则是普适的,应用随媒介变化,但不应按平台(iOS/Android/Windows)分叉结构性决策,平台机械替代(控件尺寸、系统字体、圆角、系统手势)交给薄的渲染层处理。
输出与限制:输出应让推理可见但简短,点明所用原则、说明权衡并给出选择,而非罗列术语表。该技能不挑选颜色、字体、间距或组件库,不强制品牌,不自行生成最终样式化标记,这些由并行运行的样式技能负责。资料中未提供具体安装命令或代码示例。