用途:这是面向桌面应用的 UX 媒介层技能,需与 ux-first-principles 搭配阅读,后者承载层级、认知负荷、格式塔、启发式与可访问性等推理;本技能只说明桌面媒介在应用这些原理时的差异。
桌面媒介的四个前提:精确指针(鼠标/触控板)、硬件键盘、约 50-70 厘米观看距离的大尺寸高分辨率屏幕,以及应用会与其他窗口并存并被任意缩放。由此产生六点变化:
目标尺寸:光标是单点且不遮挡目标,可容纳更小更密的控件;屏幕边缘和角落可作“无限”目标。应把密度预算用在效率上。 悬停:桌面有闲置与点击之间的悬停态,可用提示、悬停显示控件、预览和光标变化做渐进披露;这是最不能移植到触屏的一点。 信息密度:可承载多列数据网格、常驻侧边栏与检查器、更小字号;但正文行宽仍需约 50-75 字符。 多窗口与缩放:布局需从窄到极宽均可用;次级窗口、面板、检查器常优于挤在单一界面。 指针精度:右键菜单、悬停预览、精细拖选、修饰键多选、可调列、拖放均为一等交互;但不可作为唯一路径。 键盘:快捷键、Tab 顺序、type-ahead 与完整键盘可操作性是主要输入,也是可访问性要求;需定义焦点顺序、可见焦点指示和常用操作加速键。
原理在桌面上的偏移:Fitts 定律(小目标可行、边缘强大);Hick 定律(可一次展示更多选项,但非应更多);渐进披露多用悬停与侧面板;识别优于回忆可借常驻侧栏降低负担。
渲染期平台交接(非设计决策):控件尺寸与度量、系统字体、圆角与阴影、窗口镶边、菜单栏与窗口内菜单、平台全局快捷键等由样式与框架处理。其余如侧边栏对顶部导航、模态对检查器、导航深度属设计决策,应基于第一性原理给出跨桌面平台统一的答案,而非按系统分叉结构。
限制:该技能有意优先跨平台一致性而非单系统原生感;资料未提供收费、价格与具体使用步骤。