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设计与创作

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更新于 10-15 20:34

技能介绍

用途:在实现之前,把已界定范围的意图转化为可落地的设计,涵盖决策分诊、对权衡与方案的批判性分析,以及逐节推进的设计工作。

主要能力与用法:该技能是适配器,不是工作流本身。阶段、顺序与每项义务都由 Doctrine 中的 design run(确定性机器)承载。每个 doctrine design 命令会打印当前轮次的指引,输出即为指令,应阅读并照做;不要在此处决定顺序,也不要从本文件重建顺序。

激活:建立或恢复运行。不存在运行时用 doctrine design start <slice>;已存在时用 doctrine design resume。随后呈现 envelope 并照其执行,它携带当前阶段与 forward(下一次推进按顺序仍需的内容)。

恢复:无运行则新建,无需恢复。存在过期运行时用 doctrine design resume --run <id> --known-revision <rev> --known-fragment <frag>,这是紧凑的重入投影。没有按状态的恢复逻辑,运行会报告自身状态并带回未完成的义务;应通过 resume 恢复,绝不重放对话。证据缺失就如实说明。

降级:检测并呈现,不要自愈,也不要自创设计工作流。技能与其二进制可能双向失步;若 doctrine design 缺失或拒绝执行,报告其输出内容(拒绝会指明反对对象)并停止。

残留义务:Locked 退出。记录生命周期变更 doctrine slice status <id> plan(裸数字),然后调用 /plan。此项被推迟而非常驻:Stage::Locked 没有可用于绑定 runbook 的出站 forward 边,因此两种资产都无法承载它,正等待第二个案例来塑形交接。

指针:/consult 用于未解决的重要权衡或不确定性,不要绕过;/knowledge 用于开放问题→QUE、锁定选择→DEC、设计承载的假设→ASM。lib:reference/using-doctrine.md 说明关系通过 doctrine link 移动、生命周期通过 doctrine slice status 变更,绝不手工编辑。

限制:资料未提供具体平台、收费、价格或效果信息。