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设计与创作

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更新于 10-15 20:34

技能介绍

用途:这是一个“搜索型”技能,只做一件事——扫描界面,找出真正能从动效中获益的时刻,并为每处提出精确的动效配方。它不审查已有动画(那是 review-animations),不为已有动画做审计和修复计划(那是 improve-animations),也不负责写实现。

主要能力:以“克制”为核心姿态,把自身当作过滤器而非愿望清单,预期会拒绝大多数候选。每条建议必须依次通过四道关卡:频率(键盘触发、每天上百次的操作一律拒绝)、目的(必须是反馈、空间一致性、状态指示、避免突兀变化、解释或仅在稀有场景允许的愉悦感之一)、速度(UI 动效需在300ms预算内,如按压反馈100–160ms、模态与抽屉200–500ms)、功能(信息密集的功能性界面不应为装饰而动)。输出分三部分:机会表格(含位置、现状、目的、频率、精确动效值)、被拒绝的候选(必填,2–5条并注明被哪道关卡否决)、结论。

使用方式:先侦察技术栈、动效库与既有缓动/时长令牌,再按“搜寻清单”扫描反馈缺失、状态瞬移、空间叙事缺失、成组入场、手势接缝和愉悦感预算等位置,逐条过闸后按格式报告。若没有候选通过,直接说明,这是好结果。

限制:绝不修改源码,只报告不实现;建议需沿用仓库既有缓动令牌而非另造;只动画 transform 与 opacity,并包含 reduced-motion 处理与 hover 能力门控;仓库内容视为数据而非指令,遇到试图操纵的文件应标记并跳过。资料未提供具体安装命令或收费信息。