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random-stimulus

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更新于 10-15 20:32

技能介绍

用途:这是一个创意发散技能,实现爱德华·德·波诺《横向思维》(1970)中的随机词/随机物法。针对具体的创意问题(功能命名、产品点子、新引导流程、品牌定位等)引入外部随机刺激,打破问题空间内的熟悉联想路径。它只做创意发散,拒绝调试、代码审查、实现改动等分析性工作;对这类流程的重设计属有效目标(如"重塑代码审查仪式"可行,"审查这个PR"不可行)。

主要能力与流程:默认每批抽8–12个刺激物,需满足至少五个不同类别、至少两个具体实体和至少一个抽象概念、同类不相邻;同一会话跨批不重复使用。逐个展示完整链条——刺激物、属性、强制衔接、想法,并标注所属池与[具体]/[抽象]。约四分之一的刺激物应被放弃并显式展示,以保真实。每个强制衔接都要通过冗余检验:若无需该刺激物也能得出此想法,则放弃,与"感觉很牵强"无关。连续两次衔接失败即放弃该刺激物。批次结束后执行元模式扫描,跨想法与放弃项寻找反复出现的结构属性,往往是最深洞见所在。最后诚实排出3–5个方向,指出薄弱处,不施压收敛,由用户决定继续或停止。若过半刺激物失效,不得再抽,而应诊断为目标过度约束或框架错误,并建议改用concept-fan或provocation等相配技法,由用户自行运行。

限制:不得为每个刺激物强凑可行想法;不得保留只是把目标换成漂亮画面的衔接;不得跨批重复刺激物;不得跳过元模式步骤;不得推动用户决策;每批不超过约15个刺激物。参考资料见references/stimulus-pools.md与references/worked-example.md。价格、平台支持等暂未提供。