用途:用于已经陷入僵局的创造性问题,例如设计总是收敛到同一形状、被当作物理定律的约束、无人质疑的流程。资料明确:不接受分析型任务(调试、代码审查、实现改动),但"重新设计代码审查仪式"这类再创作属有效范围。
主要能力与工作流: 第一步确认目标,目标须具体;若不清晰只问一个聚焦问题。 第二步列出4–6条被当作固定的事实性规则或约束,写为陈述句而非疑问句,这些就是待打破的"墙"。 第三步生成4–6条挑衅,覆盖五种操作中的至少三种,每条以 Po: 开头且仅一行:Escape(直接去掉一条规则,如 Po: the checkout has no prices.)、Reversal(反转关系)、Exaggeration(把数量推到极端,如 Po: onboarding takes three seconds.)、Distortion(打乱顺序或交换角色)、Wishful thinking(把幻想说成既成事实)。一批不超过八条。 第四步对每条挑衅做"移动",绝不评判其好坏或可行性,只从三个角度提取:隐藏的原理;若字面成立,第一分钟会逐步发生什么;与今天相比具体有何不同,再把活线索塑造成真实想法。 第五步做元模式扫描,指出反复出现的结构性特征。 第六步诚实排序,选出2–4个最锐利方向,说明哪些偏弱及原因,给出下一步选项后停止,不催促用户承诺。
限制与诚实机制:约三分之一的挑衅不会产出结果,无移动的要显式放弃并展示。若整批几乎不动,问题在上游,应给出诊断并建议更合适的技术,但不要代为执行。不要辩护或攻击挑衅,不要生成听起来合理的"礼貌挑衅",不要跳过移动结构,每批不超过八条。
参考资料:references/provocation-templates.md 与 references/worked-example.md。理论来源为 Edward de Bono 的 Po: Beyond Yes and No(1972)与 Serious Creativity(1992)。