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atomic-matchmaking

编程与开发

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更新于 10-16 03:36

技能介绍

用途:在实时多人游戏中实现可靠的匹配创建,解决“匹配成功但一方掉线”导致的孤儿房间、玩家卡死等问题。

主要能力:两阶段提交语义。第一阶段做连接健康检查,用 ping/pong 验证双方在线并把延迟超过 500ms 视为不健康;第二阶段创建房间、添加对手、并行发送匹配通知并确认送达。任一失败都会回滚(删除已创建房间),并把仍健康的玩家以优先方式重新入队,避免其从头排队。

关键实现:ConnectionHealthChecker 的 check_health / verify_both_healthy;AtomicMatchCreator 的 create_match;通知带超时(2 秒)与重试(3 次);MatchmakingQueue 提供 FIFO 队列、优先入队(appendleft)与 requeue_player。匹配结果用 MatchStatus 区分成功、单方掉线、双方掉线、通知失败。

使用方式:按资料,需为 AtomicMatchCreator 注入 health_checker、lobby_service、queue_manager、notification_service,然后调用 await match_creator.create_match(ticket1, ticket2),根据 result.status 与 result.requeued_player 处理后续。需要并发检查与通知时用 asyncio.gather,队列操作加锁保护。

适用场景:实时对战匹配、需要可靠匹配通知、需要处理匹配创建期间掉线的系统。

限制与缺失:资料仅提供概念、Python 代码与最佳实践,未提供安装命令、依赖清单、具体部署方式、性能或价格信息,这些暂未提供;示例中的 lobby_service、connection_manager 等为需自备的接口。