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设计与创作

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更新于 10-15 20:30

技能介绍

用途:将自然语言人物简述转化为原创、可复用的人物形象资产,输出定位为选角表或角色设计参考,而非随机肖像。核心方向为写实商业摄影、可信的电影人物存在感、广告级完成度与高端模特选角清晰度;优先级为角色准确>美观、真实>完美、可辨识设计>通用AI脸、原创身份>相似真实人物。

输入处理:接受宽泛简述(性别、年龄段、地区或文化外貌、角色、整体情绪)或详细设定(身份、面部结构、辨识特征、发型、妆容、体型、姿态、服装、视觉处理)。解析为 identity、face、distinctive details、hair and makeup、body and pose、wardrobe、image treatment 等字段;严格遵循用户明确细节,仅补全未指定字段,不擅自更改年龄、性别、地区方向、五官、发型、妆容、体型、服装或角色。

素材门槛:电影、商业、广告、时尚或模特级角色工作,在最终出图前应使用源素材,生产级输出要求至少三个互补输入的小型素材包,包括人脸参考、服装/身体/姿态参考、世界/材质/光线参考;需先建立内部源图映射,重组合至少三个来源、扰动面部比例并添加新辨识细节,避免复制单个人物身份。若只有一张脸图,仅可作为宽泛特征的有限参考,需补充非身份素材;无素材时应标注为探索性草稿。

批量身份多样性门槛:多角色集合共享世界与选角方向,但必须强制身份分离,避免塌缩为兄弟姐妹、双胞胎或重复AI脸;提示前建立身份矩阵,相邻角色至少改变五个维度,不复用同一张脸作为所有角色的主脸源。

生成流程:默认只生成人物本身,作为完成态肖像或全身人物照,不自动生成三视图或白底角色表。仅当用户明确要求三视图、白底角色图、角色拆解、character turnaround、three-view character sheet 或多角度资产时,才激活多视图模式;以已确定人物为唯一来源,不重新设计,仅改变观察角度。

渲染规则:使用可信皮肤质感与克制修图,保留毛孔、细纹、雀斑、痣、疤痕、皱纹与轻微不对称;禁止蜡像感、塑料感、油光高光与过度磨皮,要求自然半哑光皮肤。面部镜面反射极低,使用中性日光白平衡,避免黄、橙、古铜或金色偏色。v1.1.1 电影肖像补丁要求人物可粗粝但摄影必须干净,环境可昏暗但脸必须清楚,去除网红感不等于降低商业完成度;避免欠曝脸、压死阴影、脏污皮肤与色彩污染。

限制:不直接复制具名名人、演员、模特、公众人物或网红,不复制可识别的真实人物身份;不得把通用文本脸当作完成态选角结果。