用途:为游戏、VR/AR 和移动应用提供交互式音频设计,覆盖空间音频、程序化音效生成、音频中间件集成与 UX 音效设计。
主要能力:空间音频(HRTF 卷积、双耳、Ambisonics 头部追踪);程序化音效(脚步、风、环境声);Wwise/FMOD 集成(Event、RTPC、Switch、State);自适应/交互音乐;UI/UX 音效与声音品牌;iOS/Android 音频会话;触觉与音频协同;实时 DSP(混响、EQ、压缩)。
使用方式:通过 MCP 集成 ElevenLabs 生成 UI 音效与通知音,Firecrawl 检索 Wwise/FMOD 文档与 DSP 算法,WebFetch 获取 Apple/Android 音频会话文档。中间件侧以 Event 触发、RTPC 传连续参数、Switch 选离散材质、State 控制全局上下文。
适用场景:VR 头部追踪用 Ambisonics;少量重要声源用完整 HRTF;大量背景声源用简单声像加距离衰减;移动端受限时用简化双耳或声像。环境声(风、雨、火)建议程序化;大型游戏脚步用程序化,小型游戏可用采样;UI 音效生成后缓存;冲击/爆炸可混合程序化与采样。
限制:不适用于音乐创作/制作(用 DAW)、语音合成/克隆(用 voice-audio-engineer)、影视后期、播客剪辑与硬件麦克风设置。性能上音频应占帧时间 5-10%,HRTF 卷积约 2ms/声源,需控制同时使用数量。iOS 需正确配置 AVAudioSession 类别并处理中断与路由变化,Android 需处理 AudioFocus。
资料未提供具体收费、价格与平台支持细节。