用途:定义产品如何响应人的输入,即设计行为而非外观。资料称产品被容忍与被喜爱的差距几乎总在交互质量上。
主要能力:微交互四要素——触发器(手动/系统,需前置数据、可见度匹配频率、行为一致、传达状态)、规则(从目标出发、智能默认、用 Poka-Yoke 预防错误、定义边界情况)、反馈(视觉/听觉/触觉,以最少传达最多、强度匹配重要性、随重复递减)、循环与模式(计数/条件控制、长循环、设置/弹簧加载/一次性模式,模式越少越好)。产品姿态分主权式、瞬态式、守护式,并针对占约 80% 的永久中间用户设计。还涵盖编排与心流、和谐交互原则、叙事结构(概念故事、起源故事、使用故事)、故事映射流程、峰终定律、四类 excise(认知、记忆、视觉、物理)及导航 excise、元素状态设计、有限状态机建模、响应时间阈值(0-100ms、100ms-1s、1-10s、10s+)。
使用方式:资料未提供具体安装命令或调用步骤,仅给出技能页面 URL。可按上述框架逐项检查交互:先定触发器与规则,再设计反馈与循环,绘制状态机,最后用 excise 测试与峰终视角评估流程。
适用场景:新产品或大功能设计、引导与激活优化、单流程改进、用户参与度诊断、向利益相关者阐述产品愿景。
限制:资料未说明收费、价格、平台支持或效果数据;内容为设计方法论,不构成可直接运行的代码或工具。