SuperAPI AI 工具集

Unity Workflows

办公与效率

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更新于 10-15 20:29

技能介绍

用途:面向 Unity 编辑器脚本、输入系统、UI 开发与资源管理的工作流整理,帮助通过编辑器工具自动化重复任务、减少错误。

主要能力:编辑器脚本(MenuItem 菜单项与快捷键、ContextMenu、CustomEditor 自定义 Inspector、PropertyDrawer、EditorWindow、AssetDatabase 资源操作与 PrefabUtility);输入系统(新 Input System 的 Input Actions 资产与生成 C# 类、旧 Input 系统);UI(uGUI 含 TextMeshPro、Canvas 渲染模式与优化建议,UI Toolkit 的 UXML/USS/C# 工作流);资源管理(Addressables 异步加载与释放,Resources 文件夹标记为遗留);构建管线(BuildPipeline.BuildPlayer、BuildPlayerOptions、IPreprocessBuildWithReport 构建预处理)。

使用方式:新输入系统通过 Window > Package Manager 安装 Input System,创建 Input Actions 资产并生成 C# 类;Addressables 通过 Window > Asset Management > Addressables > Groups 配置,使用 Addressables.LoadAssetAsync 等 API。代码示例见资料原文。

适用场景:多平台项目、可重绑定控制、复杂 UI、大型游戏与移动端、编辑器工具开发。

限制:资料为通用工作流整理,未提供该技能的具体安装命令、收费、价格与平台支持信息,暂未提供。