用途:为每次任务生成一个成品非语音音频素材,使用 generate_sound_effect 与模型 sfx/elevenlabs-sound-v2。完整音乐、配乐、广告歌与歌曲应交给 creativeclaw-generate-music;旁白、对话与角色表演应交给 creativeclaw-generate-voiceover。
主要能力:模型擅长电影感效果、游戏音频、拟音、环境氛围、UI 反馈、冲击、呼啸、嗡鸣、故障声和短音乐组件。它理解自然语言描述和音频术语,可推断自然时长,可指定 0.5 至 30 秒,并可生成无缝循环。prompt_influence 控制字面遵循与变化之间的取舍。鼓循环、重音、贝斯线与铺底虽可生成,完整音乐轨仍应使用音乐模型。
使用方式:先确认可听事件或环境、用途、所需时长、是否循环、是否需与画面同步,只询问会实质改变结果的缺失选项。若实时 schema 未知,用 get_model_params({ model: "sfx/elevenlabs-sound-v2" });仅在需要发现模型时用 list_models({ category: "audio" })。调用 generate_sound_effect 时传 model、prompt(1 至 450 字符)、可选 duration_seconds(0.5 至 30)、可选 loop、可选 prompt_influence(0 至 1,默认 0.3)、可选 output_format(mp3_44100_128、mp3_44100_192、pcm_44100、pcm_48000,音效常规默认为 mp3_44100_128)。不要传 music_length_ms 或 force_instrumental 等音乐字段,不要把该音效模型用于 generate_music 或 generate_speech。仅在用户询问费用、余额、可负担性或设定预算时,用 estimate_generation(operation: "audio");仅估算不代表授权生成。提示词应描述听到的内容而非镜头所见,涵盖来源、动作、材质、时机、视角、空间、质感,并给出少量聚焦排除项(如 "no speech, no music")。复杂场景拆成独立干净线索,之后再合并。仅对没有独特事件的稳定声场设 loop: true,一次性音效不可循环。
限制与注意:若 Creative Claw 工具不可用,说明插件已安装但服务器未连接,应停止并让用户在插件的 Connectors 标签页(或终端客户端的 MCP 服务器列表)连接 Creative Claw、登录后重试,不得替代其他工具或描述未生成的结果。生成后需复核来源准确性、时机、视角、房间特征、瞬态、多余语音或音乐、削波、噪声、衰减与循环接缝,必要时提出聚焦修订,但不得生成未请求的付费版本。返回永久音频素材,经批准后再用于视频或剪辑;媒体合并时 merge_media merge_audio_video 配合 audio_mode: "mix" 保留片段原声,默认 replace 会丢弃原声。