用途:为视频、广告、游戏或项目生成完整音乐资产,包括歌曲、器乐曲、背景音乐、配乐、主题曲、短音和音乐点缀。对白或旁白应改用 creativeclaw-generate-voiceover,非音乐的 Foley、环境音、撞击声、转场和界面音效应改用 creativeclaw-generate-sound-effects。
主要能力与模型选择:music/lyria-3.5 为大多数音乐场景默认模型,约 30 至 180 秒,music_length_ms 为参考而非精确值,最多可用 10 个 image_urls 作为视觉灵感,force_instrumental 默认 true;music/elevenlabs-music-v2.5 支持精确 3 秒至 10 分钟时长,提示词上限 4100 字符,可选 output_format,force_instrumental 默认 true;music/minimax-music-3 用于以歌词为主的演唱歌曲,歌词必须带 [verse]、[chorus]、[bridge]、[outro] 等分段标签且各占一行,支持 seed,music_length_ms 为上限(最长 5 分钟),无 force_instrumental;music/mureka-v9.5 在可用时提供,输出单个 MP3,时长由模型决定,器乐或提供歌词为 30 credits,自动歌词并演唱为 100 credits。
使用方式:先明确曲目用途、时长、位置、风格、情绪、速度、编制、能量走向、结尾及是否需要人声。阅读音乐提示词指南后编写提示词,Mureka 还需查阅其模型参考。仅在用户询问成本、余额、预算时使用 estimate_generation(operation: "audio"),仅估算不等于授权生成。说明关键设置后调用 generate_music,一次请求授权一次生成,只有用户要求批量或另一版时才生成替代版本。队列任务用 check_job 处理。生成后检查风格、速度、编制、人声、歌词准确性、能量走向、混音密度、结尾和削波。需合并到视频时,先用 merge_media 的 merge_audio_video,audio_mode: "mix",可将 added_volume 设为约 0.3 以在人声下保留原声音。
限制:若没有 list_models 或 generate_image 等 Creative Claw 工具,说明插件已装但服务器未连接,应提示用户打开 Connectors 标签或 MCP 服务器列表连接并登录,不要用其他工具替代或描述未生成的结果。只发送所选模型支持的字段,不要传 duration_seconds、loop、prompt_influence 等音效字段。器乐作品保持 force_instrumental: true 并写明 instrumental, no vocals;人声作品设为 false。只描述音乐特征,不得提及艺人、乐队、歌曲名或受版权保护的歌词。上游的组合计划、参考音频、修复、分轨等功能不是工具字段,暂不可用,不得虚构参数。返回永久 URL 并说明模型、时长、人声/器乐设置与用途。若需跟踪,可传 skills_used 数组,含本技能及实际遵循的指南相对路径。