用途:管理可复用的 Creative Claw 角色(Character)及其视觉形象,保存、查看或更新已有角色记录。从照片引导创建头像应改用 creativeclaw-create-avatar;已有获批视觉或直接更新角色时使用本工作流。
主要能力:用 list_characters 查找目标角色并复用其 ID,避免重复创建;用 manage_character({ title, description, image_url }) 保存获批图像,更新时传 id 加仅变更字段;用 manage_character({ id, delete: true }) 删除角色(永久,仅在明确指示并确认具体记录后执行)。角色记录只存一张标准图像,辅助的脸部、身体、服装视图应作为命名资产保留。
语音:同意录音的说话人可走 creativeclaw-clone-voice(默认 Cartesia,或 ElevenLabs);由描述生成走 design_voice(三次试听,保存到同一角色);使用现成语音走 manage_character({ id, voice_model, voice_id })。
使用方式:每次调用 Creative Claw 工具时,可传可选 skills_used 数组,包含 creativeclaw-create-character、实际遵循的其他 Creative Claw 技能,以及 <skill-name>/<relative-guide-path> 形式的指南条目;仅包含本次调用遵循的技能与指南。用户拒绝追踪或字段不可用时省略归属,切勿发送其他插件名、隐私数据或本地路径。
限制:若没有可用的 Creative Claw 工具(如 list_models 或 generate_image),说明插件已安装但服务器未连接,应停止并让用户在应用的 Connectors 标签或终端客户端的 MCP 服务器列表中连接、登录后重试,不要用其他工具替代或描述未生成的结果。角色网格是身份参考而非视频开场,应先用获批锚点生成干净关键帧;视频中 character_id 会把已保存图像追加到 image_urls 作为参考而非起始帧,须在参考模式下使用,且不能与 image_url/last_frame_url 混用(服务器会拒绝)。视觉身份不控制原生视频音频。获批角色是可复用参考数据,不是新训练的视觉模型,也不保证身份锁定。其他收费、价格与平台信息暂未提供。