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creativeclaw-build-film

设计与创作

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更新于 10-15 20:29

技能介绍

用途:用于制作完整的多镜头影片,从策划一直推进到已组装的首版剪辑,适合广告、解说、音乐视频或故事类内容。若只需单个片段可用 creativeclaw-generate-video;只需策划可用 creativeclaw-plan-video;若用户明确要求动态图形、动态字幕或动画解说而非实拍感素材,则用 creativeclaw-render-html。

主要能力与流程:先用 list_film_projects、get_film_project 恢复已有项目,否则用 create_film_project 新建;按 creativeclaw-plan-video 生成脚本、分镜、模型方案和故事板,并用 update_film_project 保存稳定的镜头 ID。默认采用参考优先流程:除非用户要求直接文生视频、已提供现成镜头图或正在剪辑素材,否则每个新片段先由关键帧图生成,再让视频模型动画化。锚点优先复用:用 search_assets、list_characters、get_theme 查找人物、产品或主题。为人物使用角色表和面部特写,为产品使用真实照片或包装图,必要时先用 creativeclaw-create-avatar 或 creativeclaw-product-photoshoot 创建。用固定的一句话“look line”贯穿每个关键帧和视频提示词。每镜头用 generate_image 生成关键帧,默认图像模型为 image/nano-banana-2,比例与视频一致,主锚点放 image_url,其余放 extras.image_urls。

音频与时序:为支持语音语言的模型读取 get_model_params({ model }) 的语音指引;不支持的对话语言按“spoken languages”流程处理。角色说话且声音未知时,询问一次选择新设计声音、自有声音或现成声音。默认 Gemini Omni 不接受音频,精确配音镜头可走支持音频的模型或对成品用 video/sync-3。用 creativeclaw-generate-voiceover 生成或复用语音后再锁定镜头时长,每片段秒最多 2.5 个词,两端各留约 0.5 秒空白。音乐用 creativeclaw-generate-music,环境音与音效用 creativeclaw-generate-sound-effects。合成前读 media-assembly.md;逐镜头用 merge_media 的 merge_audio_video 与 audio_mode: "mix" 保留原声并叠加音轨,默认 replace 会丢弃原声。项目旁白用 update_film_project({ id, audio_url })。

生成与组装:逐镜头读取所选本地模型指引并用 generate_video 生成,保持 approval 状态真实;遇 approval_required 保留 Recovery Job ID 并暂停。用 assemble_film 的 mode: "connect" 默认保留所有片段并仅警告超时,cut_end 按目标时长裁切。完成后用 check_job 获取首版剪辑 URL,检查顺序、总时长与音频。首版后可用 creativeclaw-edit-media 加片头片尾,但除非用户明确选择 HTML 渲染,否则不得调用 render_html_video。

限制:组装本身不添加转场、字幕或音效设计,需另用编辑工具。生成失败或质量问题应先报告并提出修复,须获明确授权后才能重生成,不得仅凭影片或故事板批准就替换镜头,也不得用排队中的 job ID 声称已完成。若工具列表中无 Creative Claw 工具(如 list_models、generate_image),说明插件已装但服务器未连接,应提示用户在 Connectors 标签连接并登录后再试。