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threejs-builder

设计与创作

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更新于 10-15 20:28

技能介绍

用途:threejs-builder 是一个专注于用现代 ES 模块方式创建简单、高性能 Three.js 网页应用的技能,适合生成 3D 场景、交互展示与轻量游戏类页面。

主要能力:提供场景图心智模型、坐标系统说明、内置几何体(Box、Sphere、Torus、Plane、Cone、Icosahedron 等)、材质选择指南(Basic、Standard、Physical、Normal、Phong)、光照类型(Ambient、Directional、Point、Spot)与阴影配置、动画循环(renderer.setAnimationLoop)、鼠标交互、OrbitControls 相机控制,以及旋转立方体、粒子场、网格背景等常见场景模式。还包含 GLTF 模型加载与缓存、参考坐标系校准、游戏状态机与对象池、后处理与着色器等参考文件。

使用方式:以 HTML 模板引入 three 模块,例如 import * as THREE from 'https://unpkg.com/three@0.160.0/build/three.module.js',创建 scene、camera、renderer,添加几何体与材质后调用 scene.add,并在 setAnimationLoop 中渲染;相机控制可引入 OrbitControls。

适用场景:作品集展示、交互游戏、数据可视化、背景动效、产品查看器等。

限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围与效果保证等信息;内容以简单应用为主,复杂项目需参考对应参考文件。