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deterministic-design

设计与创作

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更新于 10-15 20:27

技能介绍

用途:deterministic-design 的核心主张是“确定性优于 AI 随机性”。它不信任模型对布局的肉眼判断,而是先渲染 UI,再通过测量与独立评审来验证设计是否平衡、可用。

主要能力:包含两个按需加载的子技能。design-spatial 负责确定性布局审计,涉及显式网格、8-pt 间距,并通过 layout-audit.js 计算质心、光学中心与像素级平衡,输出带标注的截图,用数字而非感觉说话,另含“先渲染再评审”的视觉循环。design-ux 负责可用性审计,用独立的“新鲜视角”评审者,依据 Nielsen 十大启发式与交互启发式对渲染后的 UI 打分,产出按优先级排序的修复清单。

使用方式:资料未提供具体安装命令或调用步骤,仅说明两个子技能按需加载,且可与任意设计技能组合。它作为 ckw-design 的子目录存在,并通过 publish-skill 以 deterministic-design-skill 独立发布。

适用场景:适合需要客观验证布局平衡与可用性的设计工作流,可增强现有设计技能(包括 Anthropic 默认设计技能)所缺少的“渲染—测量—评判”环节。

限制:资料未说明支持的平台、依赖环境、收费方式或具体效果数据;layout-audit.js 的完整用法与参数暂未提供。