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deterministic-design

设计与创作

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更新于 10-15 20:27

技能介绍

用途:deterministic-design 的核心主张是“确定性胜过 AI 随机性”。它认为模型无法可靠地凭自身眼光判断布局,因此不靠感觉,而是把 UI 渲染出来并加以测量与评审,用于验证设计是否平衡、可用。

主要能力:包含两个按需加载的子技能。design-spatial 负责确定性布局审计,涉及显式网格、8-pt 间距,并通过 layout-audit.js 计算质心、光学中心与像素级平衡,输出带标注的截图,用数字而非感觉说话,另含“先渲染再评审”的视觉循环。design-ux 负责可用性审计,用独立的“全新视角”评审者,依据 Nielsen 十大启发式与交互启发式对渲染后的 UI 打分,产出按优先级排序的修复清单。

使用方式:资料未提供具体安装命令或调用步骤,仅说明两个子技能可按需加载,且该技能可与任意设计技能组合,用于增强现有设计技能(包括 Anthropic 默认设计技能)所缺少的这一层能力。

适用场景:需要对界面布局做客观、可量化的平衡与间距检查,或需要对渲染结果做独立可用性评审并得到优先修复建议的设计流程。

限制:资料未说明支持的平台、框架、收费方式与具体效果数据;其发布形式为独立分发的 deterministic-design-skill,在源仓库中作为 ckw-design 的子目录存在。具体命令与集成细节暂未提供。