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设计与创作

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更新于 10-15 19:50

技能介绍

用途:在动手写代码或改配置之前,通过结构化对话把粗略想法变成经过验证的设计。技能明确要求:在呈现设计并获得用户批准前,不要开始实现,无论任务看起来多简单。

主要能力与流程:

  1. 探索上下文:先查看项目状态,包括文件、配置、近期改动和既有模式,再提问。
  2. 澄清提问:一次只问一个问题,避免堆砌问题清单;有已知选项时优先用多选题,空间真正开放时才用开放式问题;聚焦目的、约束、成功标准和用户最在意的事。
  3. 提出方案:给出 2-3 个带取舍的方案,先讲推荐项并说明理由,诚实说明缺点;若只有一个方案合理,就直说并解释其他方案为何不可行,不要编造选项。
  4. 呈现设计:按复杂度分节呈现,简单部分几句话,存在真实取舍的部分更详细;每节获得批准,便于用户及早纠偏;覆盖哪些会变、哪些不变、用户需要验证什么、哪些决定留到实现阶段。
  5. 转入实现:设计获批后进入实现;迁移场景进入相应迁移阶段,其他工作直接开始执行。

适用场景:迁移前探索站点结构并讨论可编辑性取舍(页面构建器与静态页面、哪些内容可编辑、内容重构决策);为现有站点添加片段、可视化编辑或配置前;重组内容、集合或配置前;需求含糊时,例如用户只说“让它支持 CC”而未说明范围。

不适用场景:单一且实现方式明确的任务(如向 _editables 添加 snippet: true);问题与解法都清晰的缺陷修复;用户明确说“直接做”或已提供详细规格。

后续衔接:设计获批后由负责该工作的技能继续实现,包括 migrate-to-cloudcannon(完整迁移,从 Phase 1 进入)、cloudcannon-configuration(集合、输入、结构、集合 URL)、cloudcannon-visual-editing(可编辑区域)、cloudcannon-snippets(内容中的 MDX 组件或内联 HTML)、make-site-multilingual(Rosey 与 CloudCannon 连接器)。

关键原则:一次一个问题;已知选项时优先多选;YAGNI,去掉设计中不必要的复杂度;始终考虑是否有更简单的替代方案;诚实指出过度复杂之处并抵制范围蔓延;分节增量验证。

常见误区:认为“太简单不需要设计”——简单任务恰恰是假设造成最多浪费的地方,设计可以很短;认为“我已经知道怎么做”——你知道的是自己会怎么做,用户可能有不同优先级或约束;认为“提问会拖慢进度”——错误假设拖得更慢;认为“用户会告诉我哪里不对”——用户往往看到错误结果才知道要指出什么;认为“边做边想”——这会导致返工,应先探索空间。

限制:该技能为单文件,没有深入子文档;具体命令、安装方式与收费信息暂未提供。