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council-of-logic

测试与质量

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更新于 10-15 19:49

技能介绍

用途:Council of Logic 以四位数学家的第一性原理作为技术决策的校验门槛,在编码前、实现中与完成后对输出做审查,拒绝次优代码、阻塞式操作、线性 CSS 过渡与冗长数据负载。

主要能力:图灵负责算法效率与逻辑,要求时间复杂度达到 O(n) 或 O(log n),拒绝 O(n²)、嵌套循环与 .filter().map().filter() 链;冯·诺依曼负责系统架构与博弈论,要求异步/并行设计、避免阻塞与竞态,并检查是否达到纳什均衡;贝塞尔负责前端物理与动画,禁止 transition: all 0.3s linear,要求使用基于物理的弹簧或 cubic-bezier 曲线,并给出 --ease-spring、--ease-smooth、--ease-bounce、--ease-out-expo 等缓动值;香农负责信息论与 token 经济,要求压缩提示词与数据负载、去重、最小化冗余字段。

使用方式:技能在用户提到 optimise、algorithm、performance、complexity、O(n) 等词时触发。工作流分三步:Proof(编码前声明数学模型,写明复杂度目标、架构模式、动画曲线、压缩策略)、Solve(带四位成员批准执行)、Verify(实现后按清单复核)。响应采用 [AGENT_ACTIVATED]、[PHASE]、[STATUS]、[NEXT_ACTION] 格式。

适用场景:算法编写与评审、性能优化、系统架构设计、动画与 UI 过渡实现、数据负载压缩。

限制:不适用于编写文档或 README、无动画的 UI 布局、环境变量或部署配置;资料未提供安装命令、收费与平台信息。