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设计与创作

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更新于 10-21 06:40

技能介绍

Big Idea Video 是一个用于短视频剪辑的技能,资料将其定位为“每条节拍一个大 3D 主物体,演绎你说出的名词”的剪辑系统,适合创始人出镜、观点表达、思想领导力和公司更新等内容。它来自 reel-editing-skills 集合,页面只描述了工作流和制作规则,未提供安装命令、价格或平台支持信息。

用途与前置条件 该技能用于制作口播类视频:每个节拍只选一个主物体,让这个物体表演出你正在说的那个名词,而不是堆叠更密的列表。开始前需要先运行 video-intake 和 opening-hook;视觉上沿用 explainer-video 的外观,即白色背景、一个强调色和胶囊字幕。

核心规则

  • 每个节拍只有一个主物体,并让它演绎自己的名词。例如“步骤”是球爬 3D 楼梯,“五分钟对一小时”是两个钟面且小时钟碎裂,“编辑”是带播放头切割的时间线。
  • 物体要填满面板:在分屏节拍中占据 x 74-1006、y 170-880;宽物体贴左右边缘,圆或高的物体贴上下边缘,只占面板三分之一会显得基础。
  • 收尾动作要落在对应单词开始的那一刻(words.js 中的 s 时间),为此可拉长该节拍自己的时钟,让最后一步命中单词而非剪切点。
  • 跨剪切携带物体:引擎在每个剪切点清空舞台,因此新节拍前 0.3 秒要自己画出旧主物体,让它侧滑淡出,同时新主物体升起;不要沿同一条线直接甩回,否则两个主物体叠加会显得混乱。
  • 开场钩子本身就是动画,如果第一个主物体能承载钩子,就不要用扁平标题卡。
  • 演示要展示带真实命令的 Claude Code 窗口,最好是真实运行的屏幕录制;次选是用 HTML 搭建、与真实终端一致的终端,以每秒 14 个字符打出真实命令;绝不展示未实际运行的命令。
  • 不好的项目变灰并抬出,不用删除线或涂鸦。

动作清单(资料中列出的有效动作)

  • Slam:从 3D 深处进入,无过冲地落定。
  • Crash:受重力坠入纵深,避开字幕。
  • Phone arc:三部手机呈 3D 弧线,每个词一次滑动,每部播放不同的真实视频。
  • Count-up card:128px 数字在对应单词上计数上升,下方带标签。
  • Drop zone:文件受重力落入,波形升起,坏的部分变灰抬出。
  • Head pop-out:分屏节拍中人头从面部卡片顶部破出,用同一帧抠图,缩放不超过 1.1;抠图帧来自 behind-my-head 的抠图步骤。
  • Zoom-through:仅在两个图形节拍之间做缩放与模糊穿越,人脸剪切保持硬切。

使用流程

  1. 先索取三样东西并等待:带词级时间戳的剪辑转录;每个节拍的名词(该节拍围绕的那一个词);足量真实案例(统计要填满的每个屏幕,收集同样数量的不同真实案例,绝不重复使用同一案例)。
  2. 输出节拍表并等待确认:每个节拍写明时间、布局、口播词、名词、主物体及其落点词;在任何渲染前先用 node render.mjs --stills 3.2,6.5,8.9(每个落点词一个时间)生成所有节拍的定格画面,获得确认。
  3. 构建简报(粘贴进 Claude Code):只改 video.js,每个节拍按节拍表建一个 3D 主物体,用 CSS perspective(1400px)和仅由时间推导的变换;入场从 translateZ(-900px) 配合 easeOut() 猛入(spring() 约 3% 过冲,保留给小弹跳),出场受重力坠入纵深;每个主物体填满 x 74-1006、y 170-880 并落在指定单词;每个剪切点把主物体带入下一节拍再甩开,同时新主物体升起,绝不留空帧;演示使用提供的屏幕录制,否则构建匹配 Claude Code 的终端(深色窗口、等宽字体、以每秒 14 个字符打出真实命令);只使用真实素材,不重复案例;在每个节拍的落点词检查定格,修复过小、被裁切或压到字幕的问题。
  4. 渲染并检查:渲染后运行 video-check,发布前与之前最好的剪辑并排比较。

资料中总结的经验教训

  • 在已批准的版本内提升动效;批准后更换概念每次都会更糟。
  • 代表视频的卡片必须是真实的 9:16 视频帧,不能是裁切成竖版的 16:9 静帧。
  • 屏幕上的自己作品应是最新帖子、当前风格。
  • 弹出缩放超过 1.1 会显得拥挤,要留出呼吸空间。

限制与缺失信息 资料未提供安装命令、价格、支持的平台或具体运行环境要求;除节点渲染命令和 video.js 外,未给出更多代码细节。该技能依赖 video-intake、opening-hook、explainer-video 及 behind-my-head 等其他技能组件。