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axiom-ios-games

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更新于 10-15 20:11

技能介绍

用途:该技能是 iOS 游戏开发的路由入口,适用于任何 2D/3D 游戏、游戏原型或交互式模拟工作,涉及 SpriteKit、SceneKit、RealityKit 时都应使用。

主要能力:按需求分发到不同子技能。SpriteKit(2D)方面,axiom-spritekit 覆盖场景图、坐标系与锚点、物理引擎位掩码、动作系统、输入处理、性能(绘制调用、批处理、对象池、SKShapeNode 陷阱)、游戏循环与暂停、场景切换、SwiftUI 集成与 Metal 集成;axiom-spritekit-ref 提供 16 种节点类型、物理体创建、完整 SKAction 目录、纹理图集、约束、SKView 配置、粒子与 SKRenderer 等 API 参考;axiom-spritekit-diag 用决策树排查物理接触不触发、穿透、帧率低、触摸无响应、内存激增、坐标混乱、场景切换崩溃等问题;还可启动 spritekit-auditor 代理或 /axiom:audit spritekit 做自动扫描。SceneKit 已随 iOS 26 软弃用,仅用于维护既有代码,提供迁移决策树与 SceneKit→RealityKit 概念映射表。RealityKit 覆盖 ECS 架构、组件与系统、SwiftUI 的 RealityView/Model3D、AR 锚点与空间追踪、交互与手势、材质、物理、动画、音频、性能、多人同步,并有对应参考与诊断子技能。

使用方式:按决策树选择子技能,例如构建 2D 游戏用 /skill axiom-spritekit,查 API 用 /skill axiom-spritekit-ref,排查故障用 /skill axiom-spritekit-diag;新 3D 项目用 /skill axiom-realitykit,迁移用 /skill axiom-scenekit 配合 /skill axiom-scenekit-ref。

适用场景:新游戏原型、物理与输入实现、性能优化、SwiftUI 集成、AR 游戏、SceneKit 迁移。

限制:SceneKit 不再新增功能,仅安全补丁;具体安装命令、收费与平台支持等资料暂未提供。