用途:在开发 Apple 平台应用时,为视觉与交互设计决策提供依据,包括 HIG 合规、Liquid Glass、SF Symbols、字体排印以及应用入口点与鉴权流程的组织。资料强调设计先于实现:先决定要构建什么(颜色、材质、字体、布局意图),再用 SwiftUI 落地。
主要能力:按任务提供参考文件——设计决策与 HIG 合规、颜色与背景、间距内边距看 skills/hig.md;语义颜色、自定义颜色与材质样式看 skills/hig-ref.md;Liquid Glass 效果、从模糊迁移、Regular 与 Clear 变体看 skills/liquid-glass.md;全应用采用计划与平台差异看 skills/liquid-glass-ref.md;SF Symbols 渲染模式、效果与动画看 skills/sf-symbols.md,API 语法、UIKit 对应与可用性看 skills/sf-symbols-ref.md;San Francisco 字体、动态字体、字距与行距看 skills/typography-ref.md;@main 入口、登录状态机、根视图切换、场景生命周期与文档型应用看 skills/app-composition.md。
使用方式:按快速参考与决策树定位对应文件读取。非 Claude Code 环境可内联执行需要文件搜索与读取的流程;依赖 Bash 的构建、测试、模拟器与崩溃符号化仍仅限 Claude Code。审计 UI 的 Liquid Glass 采用情况可使用 liquid-glass-auditor 代理,评分为 ADOPTED/PARTIAL/NOT ADOPTED。
适用场景:iPhone、iPad、macOS、tvOS、watchOS 的界面设计;CarPlay 设计需调用 axiom-media;无障碍合规需配合 axiom-accessibility;具体 SwiftUI 视图实现走 axiom-swiftui;TextKit 与富文本走 axiom-uikit。
限制:资料未提供收费、价格等信息;未提供正式发布平台与安装方式;部分能力依赖 Claude Code 环境。设计相关冲突按资料规则处理:与 swiftui 冲突时设计优先,与 accessibility 冲突时对比度与动态字体归 accessibility、语义颜色与文本样式选择归 design。