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davinci-resolve-social-editor

设计与创作

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更新于 10-15 17:33

技能介绍

DaVinci Resolve Social Editor 是面向 DaVinci Resolve 的社交视频剪辑工作流技能,核心原则是不凭转写文本直接剪,而是先建故事优先的剪辑计划,再用媒体分析、帧检查、音频检查和可供 Resolve 审阅的产物来验证。它要避免的失败是“技术上成立但语义破碎”的剪辑,如句子碎片、跳切、主体出画、字幕不匹配或音乐压过语音。

主要能力:用 scripts/probe_media.py <project-root> --out <manifest.json> 扫描素材,识别相机 ISO、高质量音频、已有 Resolve 工程、品牌图片和过往成片,并提前标记不可用轨道(静音 WAV、黑画面相机、缺失音频、时长不一致、异常帧率)。同步优先用 Resolve 多机位/同步 bin 或波形同步;在 Resolve 外脚本化时,FFmpeg 预览渲染只作审阅代理,不是最终剪辑模型。硬件音频不可用时明确回退到机内音频。重复的硬盘文件夹输入先用 social-video-folder-autocutter 生成格式计划,再回到本技能做 Resolve 实现。

剪辑前先产出 story_plan.md,包含钩子/议程、正片节拍、回顾/CTA;转写时间戳只用于定位源范围,不为凑时长切断想法,优先较长连贯块。编辑决策表 edit_decisions.csv 或 JSON 记录源文件、入出点、选用机位、切点理由、节拍、转场、裁切/构图备注和音频源;每次硬切都要有理由,同一机位/裁切两侧相邻时用 B-roll、推拉或叠化,避免可见跳切。B-roll 被视为视觉证据,先建 broll_plan.json/CSV;优先项目原生素材,缺失时默认用 Coverr,并维护 broll_asset_manifest.json。

画面安全上,说话段必须保持人物可见,拒绝黑画面机位参与自动选角;竖屏输出让眼睛位于上三分之一,字幕避开人脸/嘴部与社交 UI 危险区,并生成代表时间点的验证静帧。音频以语音为主、音乐为辅:先跑 scripts/audio_quality_audit.py,处理前审计声道,坏立体声需把可用声道复制为居中双单声道;修复/参考音轨默认禁用;音乐用侧链或保守增益,目标社交对话约 -14 至 -16 LUFS 积分、真峰值低于 -1 dBTP。

色彩与品牌建议干净纪录片调色:中性肤色、适中对比、抬升中间调、克制饱和度,不用刺眼 LUT;Logo 作品牌角标或片头尾卡,不遮脸。图形、字幕、音乐、B-roll 之前先命名目标创作者风格并写一段风格说明,优先使用已有授权模板与素材,不得使用无授权音乐、音效、模板或素材。Resolve 交接时优先建分层源时间线:各机位切点、对话修复轨、干净混音轨、默认禁用的修复音轨,以及音乐、音效、字幕、图形、B-roll 和主参考各自命名轨道;禁用轨名称含 DISABLED。时间线创建后跑 scripts/resolve_timeline_audit.py,Hillclimb 重建后核对时间线条目源路径而非仅片段名;PNG 字幕需有 alpha 透明,整帧黑底字幕是阻塞缺陷;无法脚本化时提供 FCPXML/EDL/CSV 加预览渲染与说明,并版本化导出,不覆盖用户原始 .drp。

最终前跑 scripts/verify_social_export.py <render.mp4> --out-dir <review-dir>;带字幕的社交导出用 scripts/caption_burnin_pipeline.py 生成烧录字幕审阅,不能仅凭 SRT/PNG 声称字幕完成;发布前按视频剪辑工艺、创意方向、视觉多模态、音频多模态四通道基准评分,并加入音频吸引力通道。检查开场、首个正片节拍、中段、CTA 和结尾帧;多模态评估时间戳只作近似,需抽帧核实。局限:资料未提供具体收费、价格、平台支持范围或完整安装步骤;实际使用依赖本地 Resolve 脚本环境与已有素材授权。