SuperAPI AI 工具集

threejs-lighting

通用与其它

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更新于 10-15 23:25

技能介绍

用途:为 Three.js 场景建立光照与阴影方案,先确定氛围与材质可读性,再添加光源。PBR 主体可先测试环境贴图加一盏受控主光;金属表面需要反射环境,提高环境光强度不能替代有意义的反射。

主要能力:按渲染器与版本选择合适的环境预处理与映射方式,决定背景与照明是否共用同一张图;仅在需要的光源和物体上启用阴影,优先收紧平行光/聚光灯的阴影覆盖范围而非提高贴图分辨率;可用辅助工具检查阴影相机,并按场景尺度调整 bias 与 normal bias,过大的 bias 会使接触阴影脱离。静态场景可考虑烘焙光照,在支持时让阴影更新按需触发,仅在交互中仍可信时添加接触阴影近似。

使用方式:遵循项目已安装版本与现有架构,这些说明仅补充用户任务,不授权无关改动或外部操作。具体 API 签名与版本相关行为请查阅官方文档;若无法访问文档,可检查已安装的类型或源码,并说明仍存在的不确定性。

检查要点:阴影痤疮、脚部脱离、薄表面、阴影视锥边缘的移动物体、暗色金属表面与纹理接缝;在目标设备上对比开/关阴影后再接受其开销。

限制:点光源阴影需要多视角且开销可能较高;环境预处理资源与替换的环境需自行释放,但不应释放共享加载器缓存条目。资料未提供具体代码示例、安装命令与价格信息。