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evening-program

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更新于 10-15 20:10

技能介绍

用途:为营地工作人员(由 AI 智能体执行)规划晚间活动,如篝火、全营大型游戏或主题之夜,目标是让孩子记住活动,同时顺利过渡到就寝。

主要能力:按“能量弧线”编排节目——以中等能量开场,中段达到高潮,再逐步放缓至安静收尾,约 45 分钟并按最小营员注意力调整;提供全营游戏形式选择(自由跑动、分组随行、站点轮换、表演类);设计贯穿全天的主题之夜铺垫;按首夜、期中、末夜区分基调;给出就寝前的收尾流程;强调全员参与与安全睡眠规则。

使用方式:先读取营地档案(.agents/camp-profile.md)获取年龄、设施与传统,仅询问缺失信息,如年龄人数、室内外与是否可生火、时长、所需能量、场合、设施与雨天备用方案、传统与人员。可提供三档深度:今晚单场、整期一套、整期晚间日历。产出包含节目顺序与能量曲线、形式、收尾、到熄灯的时间安排及室内雨天方案。游戏本身交由 activity-planner 技能。

适用场景:营地篝火、全营游戏、主题之夜、才艺或短剧之夜等。

限制:不提供生火或用火步骤,也不判定能否生火,须由受训人员依营地消防政策与当地规定执行;不涉及可能令营员难堪或涉及宗教、政治、种族、模仿的内容;无硬边界与监督不开展跑动游戏;不让幼儿以恐惧高峰收尾,不让活动挤占睡眠,不省略收尾环节。资料未提供具体收费、平台支持等信息。