用途:Marble 把文本、单张/多张图片、视频或 360 全景图提升为持久、可下载的 3D 环境,可导航、编辑、扩展和导出,适合 VR 场景、游戏引擎、虚拟制片与预演背景,以及通过 World API 批量生成。它输出的是持久 3D 几何(高斯泼溅和/或网格),而非逐帧幻觉视频,因此可作为生产资产。
主要能力:支持五种输入模式——文本、单图、多图(最多 4 张,重建模式经 API 最多 8 张,可标注方向)、视频(MP4/WebM/MOV/AVI,最大 100 MB)和 360 全景图。Chisel 工具提供粗 3D 结构控制,可用盒体、平面、墙体与挤出功能搭建空间骨架,并导入 GLB/FBX 资产。编辑功能包括对象移除/替换、区域修饰、Pano Edit、Expand 扩展、Variations 变体,以及 Studio 的 Compose 多世界编排和 Record 电影级相机路径视频导出。
使用方式:网页应用 marble.worldlabs.ai 需登录,按月订阅(Free/Standard/Pro/Max);World API 位于 platform.worldlabs.ai,端点基址 api.worldlabs.ai/marble/v1,使用 WLT-Api-Key 请求头,按预付积分计费。注意应用积分与 API 积分是两个独立钱包。模型可选 marble-1.1(推荐默认)、marble-1.1-plus(自动扩展大世界)、marble-1.0(旧版)和 marble-1.0-draft(最快、约便宜 10 倍,适合迭代)。导出格式包括 SPZ/PLY 高斯泼溅、碰撞网格 GLB、高质量网格 GLB、360 全景 PNG 和视频。
限制:世界是静态、有界的,导出几何不含运动角色、动画或物理模拟,动态元素仅存在于视频渲染中;世界尺寸有限,1.1 Plus 和 Expand 可扩大边界但不产生无限流式世界;薄结构、透明/反射表面及输入未覆盖区域易出现重建伪影;高质量网格生成最长约 1 小时、限速约 4 次/小时且仅限 Pro 层所有者;移动端支持有限。导出默认使用 OpenCV 坐标,OpenGL 软件需将 Y 和 Z 缩放 -1 或选择 OpenGL 选项。免费层输出版权归 World Labs,仅限个人非商业使用;付费层用户拥有输出并可商用(排除 World Labs 自身产品/技术/IP),商业权利与 Pro/Max 关联,Standard 层在交付用途上应视为非商业,具体以实时条款为准。用户需对输入负责,不得使用无授权的版权图片、商标材料或真人肖像。