用途:当智能体需要制定机内 VFX(ICVFX)方案、诊断 LED 影棚拍摄、准备舞台/排练/QA 清单,或把制作需求转化为可执行的虚拟制片方案时使用。该技能与供应商无关,不预设特定 LED、追踪、媒体服务器、摄影机或渲染节点品牌;同时具备 Unreal 认知,因为许多 ICVFX 舞台使用 Unreal Engine、nDisplay、Live Link、Camera Calibration、OCIO、Switchboard、Stage Monitor、Timed Data Monitor、Multi-User Editing、Remote Control 与 Composure。不适用于普通离线绿幕后期合成、通用分镜建议、无舞台或摄影机追踪最终像素意图的 previs、完整游戏机制或通用 Unreal 玩法工程。
主要能力:判断镜头是否适合 ICVFX;规划 LED 舞台(墙形、尺寸、像素间距、处理器画布、刷新、亮度、摄影机与镜头清单、内/外视锥与过扫描);梳理 Unreal 感知的系统拓扑(主时钟、追踪、nDisplay 渲染节点、Switchboard、Take Recorder、Composure 等);整理 nDisplay 几何、投影策略与视锥推理;输出安全、权利与数据合规清单;给出最终像素与回退方案记录要求。
使用方式:先做镜头适用性分诊,再规划舞台与拓扑,最后产出可交接的清单与记录。资料中给出的权威来源包括 Epic Games 的 In-Camera VFX Overview、nDisplay Overview、nDisplay Configuration File Reference、Live Link、Timecode and Genlock、Synchronization in nDisplay、Camera Lens Calibration、Color Management with OpenColorIO,以及 OpenColorIO、ACES、OSHA、HSE、W3C WCAG 2.2、FDA 等文档,均标注于 2026-07-11 核验。
适用场景:LED 影棚拍摄规划与故障排查、排练与 QA 清单、制作需求转虚拟制片方案、安全与权利合规检查。
限制:ICVFX 方案不是安全授权,实际工作须由具备资质的舞台、安全、索具、电气、激光/辐射、特技、儿童/福利、法律、隐私与数据保护负责人批准。资料中部分内容为“有日期的引擎细节”(基于 2026-07-11 核验的 Unreal 文档),在采购、锁定版本或搭建舞台前需重新核对;部分为“制作经验法则”或“待验证观察”,须用实际摄影机、镜头、LED、处理器、追踪、同步、内容与色彩管线测试。资料未提供具体价格、收费、平台或效果承诺。