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stable-audio

编程与开发

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更新于 10-15 20:10

技能介绍

用途:Stable Audio 面向音乐与声音设计,可生成器乐、循环、音效、环境声、转场等,不用于语音、配音、克隆或最终混音母带。

主要能力:托管 Stability API 提供 Stable Audio 2/2.5(/v2beta/audio/stable-audio-2/...)与 Stable Audio 3(/v2beta/audio/stable-audio/...)路由,支持文本生成音频、音频转音频、修补/续写。托管输出为 44.1 kHz 立体声,mp3 或 wav。2/2.5 同步返回,时长 1-190 秒;3 返回 HTTP 202 与 generation id,需轮询 GET /v2beta/audio/results/{id},时长 1-380 秒。提示词上限 10000 字符。steps:2 为 30-100(默认 50),2.5 与 3 为 4-8(默认 8)。cfg_scale 范围 1-25。音频转音频 strength 范围 0-1。修补用 mask_start/mask_end(秒)。开放权重包括 Stable Audio Open 1.0(最长 47 秒)与 Stable Audio 3 的 small-music、small-sfx、medium(Large 仅 API)。

使用方式:先明确交付角色与时长,再选路由。需要 191-380 秒或异步时用托管 Stable Audio 3;需要同步且 190 秒内用 2.5;仅在既有管线依赖时用 2。本地或微调用开放权重。提示词描述声音本身(类型、BPM、情绪、乐器、结构),避免视觉描述。参数上显式指定 model,保留 seed 以便复现,编辑用 wav、预览用 mp3。

适用场景:音乐床、游戏/品牌音效、环境声、循环与续写编辑。

限制:不支持歌词演唱、配音、克隆、精确复刻已知艺人或受版权录音;上传音频须已获授权,Stability 会做内容识别扫描。托管定价按积分计(1 积分=0.01 美元,可能变动),失败生成不计费。具体价格、平台与效果以官方最新资料为准,本条目未提供更多细节。