SuperAPI AI 工具集

sound-design-foley

设计与创作

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更新于 10-15 20:10

技能介绍

用途:为生成媒体做有意图的声音设计,把声音当作故事、节奏、质感、空间与信息,先判断观众在每一刻需要感受、注意或理解什么,再设计对应声音。

主要能力:先做 spotting(看片/读脚本后列出每个可听事件或底噪),记录时间码、触发点、声音类别(对白支撑、脚步、衣物、道具、设计音效、冲击、转场、环境、UI/产品、生物/载具/魔法、音乐点缀、静音)、叙事内/主观/界面层、同步严格度、视角、材质线索、情绪任务、版权来源计划与混音优先级。覆盖拟音脚步、衣物与动作、道具与手部交互、环境与房间底噪、设计音效、冲击与预告片重音、转场与 whoosh、UI 与产品音、情绪与主观声音。

使用方式:为生成器写提示时给出时长、同步线索、声源与材质、表演、视角、环境、层角色、情绪形容词与避免清单;长场景拆成环境循环、关键拟音、转场、冲击、UI 提示等独立素材或分轨。交付时提供 spotting 表、素材清单(来源/许可/时长/采样率/声道)、分轨(对白/音乐/音效/拟音/环境/UI)、同步与循环说明、备选版本、响度与真峰值目标、无障碍字幕标注与风险说明。

限制:响度目标不可臆造,需按平台、广播、客户或影展规范;ITU-R BS.1770、EBU R 128 与各平台规范不可互换。需避免削波、刺耳高频、过量低频,检查对白清晰度与手机/耳机回放。有意义非语音声需加字幕。素材须记录来源与许可,CC、平台库、Freesound 等条件各异,商用与署名要求需逐项核对。资料未提供具体价格、平台支持列表或效果保证。