用途:把 Move AI 的无标记人体动作捕捉需求整理为可落地的制作方案,适用于从视频提取人体动作并输出动画数据、预览媒体、生物力学数据或可重定向骨骼动画。不适用于常规动画指导、手 K 动画、生成式 3D 角色创建、Move AI 未记录的面部捕捉、布料模拟或非 Move 系统。
产品选择:Move One 面向单机位、单人拍摄,使用 iOS 应用或上传视频,付费方案单次最长 60 秒;上传支持 .mp4、.mov、.avi,单文件最大 1 GB,建议至少 60 fps、全高清、锁定机位、人物居中。Genesis 为企业级多机位系统,本地处理,公开资料列出 6–12 台 Z CAM、4×4 米至 20×20 米空间、1–8 人捕捉,输出含 FBX、BVH、GLB、USDZ、Blender、C3D、JSON 等。
采集要点:锁定曝光、对焦与白平衡,保持机位静止,取景覆盖四肢;避免宽松衣物、遮腕长袖、黑衣与背景同色;鞋跟高度需与数字骨骼一致;灯光均匀,避免硬阴影与变化日光。Genesis 需棋盘标定与演员档案,设备要求包括 Intel i7/i9 八代以上、NVIDIA RTX 40/50/A 系列、64 GB 内存、80 GB NVMe 及应用与项目存储,系统 Ubuntu 22.04、驱动 580。
处理与导出:Move One 上传后由系统处理,画廊按时间倒序展示,可查看输入/输出视频并下载。Genesis 流程含导入视频、处理动作与演员档案、查看网格/骨骼/标定叠加、导出。m1 与 m2 骨骼层级相同,均 63 关节含 Root,采用前向运动学,位移作用于髋部、旋转作用于相关关节,重定向需关节一一对应。
限制:API 相关服务与合同存在,但公开文档未给出完整端点、鉴权与配额说明,不得自行编造;所有质量与对比表述属供应商主张,正式制作前应自行对照验证。缺少的信息暂未提供。