用途:该技能面向环绕或部分环绕观看者的被动视频交付物,包括单目 360、立体 360、VR180、空间视频、穹顶/宽视场视频及头显优先的沉浸式影片。它帮助智能体做制作决策、编写拍摄与后期计划、审查输出并排查交付失败,不依赖单一相机厂商、头显或生成器。不适用于交互式 XR 应用、OpenXR/WebXR 应用设计、体素场景生成、高斯泼溅/世界模型导航、实时游戏引擎构建,或普通 16:9/9:16 剪辑,除非输出明确需要球面、立体、空间、宽视场或头显交付。
主要能力:先判断需要何种临场感,再选择达成目标的最小沉浸格式,包括单目 360、立体 360、VR180 立体、Apple 风格空间视频、穹顶或宽视场、平面伴生剪辑,并列出各格式适用与应避免的场景及制作影响。提供拍摄计划要素:观看姿态、观看者主动权、平台优先级、立体要求、音频要求、无障碍要求与权利边界;相机阵列决策、缝合/天底/极点/接缝策略、立体深度与舒适度原则、调度与注意力引导、稳定与运动处理、空间与 Ambisonic 音频分层、字幕/标题/无障碍建议。
必要用法:先询问观看者需要何种临场感,再选最小沉浸格式。文档记录 YouTube 支持 180°/360° 球面视频上传与播放,空间音频支持一阶 Ambisonics 及带头部锁定立体声的一阶 Ambisonics;上传时需用最新 Spatial Media 元数据工具处理。Google Spatial Audio RFC 定义 MP4 SA3D 盒,一阶全向 Ambisonics 需四个分量,采用 ACN 通道顺序与 SN3D 归一化。Apple HIG 指出应让用户自行决定何时开始视频,不应自动进入全沉浸;visionOS 渐进与全沉浸使用约 1.5 米边界并随接近增强透视/淡出体验,建议避免鼓励移动。
适用场景:地点、事件、新闻、建筑、纪录片等看周围比深度更重要的单目 360;需要全方向深度的立体 360;有明确前方舞台的表演、教育、旅行、体育、产品演示或故事内容的 VR180 立体;个人记忆、亲密纪录片、物体尺度场景的空间视频;天文馆、装置、模拟器、场馆投影的穹顶/宽视场;以及营销、无障碍、社交预告、无头显利益相关者审片的平面伴生剪辑。
限制:交互式 XR、体素生成、实时游戏引擎等不适用。部分舒适度阈值为制作经验法则,因头显光学、观看者敏感度、屏幕尺寸与播放应用而异。资料未提供具体收费、价格、平台支持清单或逐步安装命令。