用途:为游戏预告片与宣传片提供与供应商无关的制作流程,帮助代理在创意与合规之间取得平衡,使预告片既卖得好又不失实。
主要能力:先对交付物分类(公布预告、玩法预告、发售预告、DLC/更新/赛季预告、商店页视频、社交短视频、生成/引擎混合宣传片);要求在生产前建立制作简报(游戏身份、构建版本、玩法真相、目标、受众、素材、限制、评审人);维护“真相台账”,为每个玩法镜头、功能声明、性能/联机声明、内容归属、评测引用和生成镜头记录证据;提供 60-90 秒、30 秒、15 秒及 6-10 秒的节拍结构与镜头捕捉/取景计划;规定 UI/HUD 展示原则;说明音乐、音效、旁白、字幕与标题卡的规划要求;界定生成式 B-roll 的使用边界;梳理声明、评级与法律升级事项;并给出无障碍与本地化 QA 要点。
使用方式:按资料中的流程先确认交付物与简报,再编写捕捉计划、镜头日志与节拍表,随后进入编辑、音频与合规审查。具体命令与工具未在资料中提供。
适用场景:游戏营销与发行团队、代理执行预告片生产、商店页与社交渠道素材准备。
限制:本技能不构成法律建议,涉及声明、第三方 IP、有偿代言、用户数据、未成年人、评级敏感内容、AI 生成写实内容、区域优惠、平台独占表述或尚未实装功能时,须升级至发行商、平台代表、评级机构或法律顾问;商店与平台规则多变,应在生产与导出时重新核对;资料未提供具体收费、价格、平台或效果数据。