用途:把真实人物表演视频转换为 3D 角色动画,用于 DeepMotion Animate 3D 的无标记动作捕捉工作流(云门户、销售开通的 API、实时 SDK)。不适用于文生 3D、建模、道具/环境生成、Maya/Blender 修复、非人形或物体动捕。
主要能力:可跟踪全身、面部表情、手势,支持多主体,官方称单个视频最多 8 人(V5.0 多人为 beta)。输入 MP4/MOV/AVI,输出 FBX、BVH、GLB、MP4;DMPE 提供逐帧 3D 骨架关节位置,需 Professional 及以上。手部跟踪每动画秒或每姿势额外 0.5 积分,1 积分=1 秒动画或 1 个 3D 姿势,面部与手部各加 0.5;积分不跨月结转。Freemium 为个人非商用,每月最多 60 秒动画。可见定价页列 Starter 9 美元/月、Innovator 17、Professional 39、Studio 83 美元/月;API 与实时 SDK 需联系销售。
使用方式:先在拍摄阶段优化输入(单主体:相机距主体约 2-6 米、固定并垂直、全身入镜、避免遮挡与模糊、主体与背景有对比、避免宽松或遮挡关节的衣物、至少 1080p、30 FPS 以上;多人:胸口高度固定机位、全身可见、减少贴身互动与前后换位、用颜色区分主体)。按需调整设置:Foot Locking(Auto/Always/Never/Grounding,方案可用性不同)、Motion Smoothing(可能降低精确度)、Physics Filter、Speed Multiplier,并用 Rotoscope Pose Editor 修正局部帧。自定义角色支持 FBX/GLB,需已绑定的人形模型。
限制:动画效果主要取决于上传前拍摄质量;文档未公开完整的 Animate 3D REST API 参考、生产基础 URL、配额、时延 SLO、实时 SDK 平台矩阵与包,集成前须索取门户/销售文档,不要臆造端点。上传时长上限可见为 300 秒,文件大小 50/100/200 MB 视套餐而定。定价、限额等易变信息需实时复核。分类:设计与创作。