用途:在角色设计与模型/参考图获批后,把设计转化为可复用的表演系统,使部件保持连接、姿势不跑形、面部状态清晰,并能在不同镜头与运行时中复现动画。绑定形式可为SVG、分层矢量、位图切片、骨骼网格或混合方案。
主要能力:部件拆分、绘制顺序、层级、枢轴、控制器与约束;绑定/静止姿势与坐标约定;刚性切片与变形网格的取舍;可复用身体姿势、面部状态、口型、手势与循环;确定性动画交接与绑定专项QA;绑定资产权利、肖像限制与交付说明。不负责角色视觉身份、服装连续性、3D骨架、动捕清理与重定向、配音与最终合成。
使用方式:先锁定绑定契约(交付物、分辨率、帧率、视图、动作、控制清单、命名与坐标规则、时间线格式、审批姿势);按运动职责拆分部件并建立层级;记录枢轴与静止变换;规划FK/IK及切换匹配;建立姿势、手势、循环、面部与口型库;按节拍设计表演;以显式时间可寻址状态交付动画,渲染器可能乱序请求帧。
适用场景:浏览器内交互角色、视频动画、吉祥物循环、讲解角色等。
限制:运行时变换、裁剪、网格变形、IK与导出行为易变,需在确定架构前验证所选渲染器与版本;口型数量应依风格、语言与镜头而定,无通用清单;需遵守WCAG 2.2 SC 2.3.1闪烁限制并支持减少动态偏好;绑定许可不等于角色权利,角色权利不等于表演者肖像或声音权利。资料未提供具体价格、平台与效果数据。