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worldbuilding

写作与研究

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更新于 10-15 17:30

技能介绍

用途:为故事项目创建和管理世界观元素。地点与系统(魔法、政治、科技等)以带 YAML frontmatter 的 Markdown 文件存放在 worldbuilding/ 目录,并与角色及其他故事元素交叉引用。

前提:必须已存在故事项目(通过 story-init 技能创建),可在项目根目录检查 story.md 来确认。

创建地点:先读 story.md 获取类型、时代与基调,读 worldbuilding/_index.md 查看已有地点与系统;询问地点名称与类型(城市、要塞、荒野等);通过对话构建地点,涵盖物理描述与氛围、与故事相关的历史、居民文化与习俗、角色会接触的显著特征、故事时间线上的当前状态;使用 references/location-template.md 写入文件,保存到 worldbuilding/locations/{name-kebab}.md;更新 _index.md 的地点表;若列出显著角色,确认其角色文件存在并为其添加地点引用。

创建系统:先读 story.md 获取类型与主题,读 _index.md 查看已有系统;确定系统类型并查阅 references/world-element-types.md 中对应提示;通过对话构建系统,回答该类型的关键问题;使用 references/system-template.md 写入文件,保存到 worldbuilding/systems/{name-kebab}.md;更新 _index.md 的系统表;与系统交互的角色交叉引用(如魔法系统对应施法者)。

更新世界元素:读取现有文件、按要求修改;若交叉引用变化则更新链接文件;若名称、类型或状态变化则更新 _index.md。

交叉引用:地点通过 frontmatter 的 notable-characters 引用角色;系统通过角色标签引用实践者;地点在某章节使用时,该章节 frontmatter 的 locations 字段反向链接;随元素增加保持 _index.md 的世界概览部分最新。

参考文件:references/location-template.md、references/system-template.md、references/world-element-types.md(含魔法、政治、科技、宗教、经济、军事、社会等系统类型的详细提示)。

限制:资料未提供独立安装命令、价格或平台信息;依赖已有故事项目结构。