用途:用 Jeff Patton 的用户故事地图技术,把策略转化为有优先级、可交付的工作。故事地图是二维网格:主干(活动→步骤)按用户经历顺序从左到右排列,主体(任务)挂在每个步骤下方自上而下按优先级排序,一条水平 MVP 线分隔第 1 个发布与后续发布。
适用场景:MVP 定义、跨多次发布或迭代的排期、跨团队对齐用户旅程、重组扁平待办、新产品启动。不适用:无用户旅程的纯技术基础设施工作、已有良好优先级与上下文的待办、不跨多个用户活动的单一功能。
使用方式:动手画图前先确认三类输入——用户及其端到端旅程(活动→步骤,定义主干)、目标发布/MVP(决定 MVP 线位置)、地图目标(决定主体任务如何切片与排序)。若未知或含糊应先询问,只问最影响结果的 2-3 项;用户说“先草拟”则继续并在产物顶部列出假设。
限制:地图是规划工具而非契约,应随团队认知更新;构建前画的地图在细节上必然有误,价值在于共享理解而非产物本身。范围外:单个故事撰写与验收标准、技术架构决策、详细工作量估算、迭代排期机制。具体模板、六步构建序列、模式与引导指南见资料中的 references/playbook.md 与 red-flags.md,本条目暂未提供其内容。