用途:面向游戏开发者,引导并记录其 UX/UI 与 HUD 设计愿景,产出两份对等规范文档。DESIGN.md 负责视觉识别(按 Google Labs 规范,含 YAML 令牌与固定顺序的 markdown 正文);EXPERIENCE.md 负责信息架构、菜单与 HUD 行为、状态、交互原语、输入方案、游戏手感、无障碍底线与玩家旅程,并以 {path.to.token} 语法引用 DESIGN.md 令牌。两者与任何线框图或导入稿冲突时以规范为准。
主要能力:支持 Create、Update、Validate 三种模式;Discovery 阶段采集而非代写,决策记入 .decision-log.md,创意工具产物放入 .working/,开发者提供的视觉稿放入 imports/。可扫描 GDD、PRD、叙事等上游资料,按需生成 HUD 与叙事内 UI、输入方案、游戏手感、平台适配等游戏专属章节。Finalize 阶段蒸馏规范、核对输入、可选评审门(并行子代理输出 review-{slug}.md)、渲染关键界面 mock、提取布局并交付。
使用方式:激活时解析自定义配置并加载项目配置,按用户语言问候;若首条消息涉及 PRD、架构、叙事或 GDD 会提示改走对应技能。创建模式会先扫描未完成的既有运行并询问是否续做。
限制:评审门为可选且消耗较大;缺失信息会以 [ASSUMPTION] 或开放问题标注,不自行编造;具体命令与配置键以技能资料为准,其余细节暂未提供。