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gds-test-design

设计与创作

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更新于 10-15 20:07

技能介绍

用途:为游戏项目创建全面的测试场景,覆盖玩法机制、进度系统、多人功能与平台要求,产出基于风险评估和玩家影响排序的测试计划。

主要能力:分析游戏设计文档(GDD、功能规格),识别核心玩法循环、进度与存档系统、多人(如适用)、变现(如适用)等关键系统;评估玩家可见功能、数据持久化、平台认证与性能路径等风险区域;按核心玩法、进度、多人、平台、端到端旅程分类定义测试;用 GIVEN/WHEN/THEN 格式编写场景并标注 P0-P3 优先级;生成覆盖矩阵与自动化建议。

使用方式:需先具备游戏设计文档、目标平台信息和核心玩法循环认知。工作流启动会解析 customize.toml、加载 _bmad/gds/config.yaml 配置并问候用户,随后执行激活前后步骤与持久事实加载。命令行示例:uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py --skill {skill-root} --project-root {project-root} --key workflow。支持 design_level(full/targeted/minimal)与 focus_area(auto/gameplay/progression/multiplayer/performance)变量。主要输出为 {output_folder}/game-test-design.md,含概览、风险评估、测试分类、覆盖矩阵、自动化策略与下一步。

适用场景:游戏 QA 测试设计,玩法、存档、多人、平台合规及端到端玩家旅程验证。

限制:需项目存在 _bmad 目录及设计文档;多人、变现等部分仅在项目适用时展开;具体平台认证要求与性能指标需项目资料提供,资料未提供处暂未说明。